Saturday, March 31, 2007

Accenture

(dříve Andersen Consulting): Uvolnění trhu na této straně silnice ohrožovalo jeho dominantní postavení na trhu. Ovládnutí nového a hladového trhu za silnicí bylo pro kuře obrovskou výzvou. Andersen Consulting v partnerské spolupráci s kuřetem připravilo strategii fyzického přemístění a celý implementační proces. Pomocí matematického modelu chování drůbeže Andersen pomáhá kuřatům využít jejich schopnosti, metodiku, znalosti, kapitál a zkušenosti k podpoře jejich celkové strategie zakotvené v business plánu. Accenture provedla analýzu cest a nejlepších kuřat a to (spolu s hlubokými znalostmi dopravních specialistů Accenture o transportačních procesech) vedlo k navržení provedení dvoudenního semináře určeného pro aktivaci a mobilizaci skrytých i zjevných lidských, monetárních a explicitních zdrojů. Seminář byl proveden formou work-shopů, zaměřených na jednotlivé aspekty plánovaného výkonu, s cílem vytvořit jednoduché, tržně orientované a jedinečné marketingové poselství ladící s celkovým kuřecím posláním, vizí budoucnosti a zakladními hodnotami. Celá změna tak byla díky Accenture úspěšnější.
• Louis Farrakhan: Silnice představuje černého muže. Kuře přes něj přeběhlo aby ho sociologicky srazilo dolů.
• Martin Luther King, Jr.: Představuji si svět, kde budou všechna kuřata moci přebíhat přes cestu aniž by se jich kdokoliv ptal na důvod.

Wednesday, March 28, 2007

Tato vyhláška

nabývá platnosti 13.4.1994 ve 23:59:57,32. Jak ulovit krokodýla
Víš jak ulovit krokodýla?
Určitě ne, tak já ti to řeknu:
Potřebuješ na to: Rybářskej prut, aritmetický tabulky, maso na gril, gril, jablko, dvě pletací jehlice a příručku na lov jelenů.
A jak to uděláš...
Přijdeš k řece, kde předpokládáš výskyt krokodýla a nahodíš prut. Jenže na prut krokodýla nechytíš, takže začneš grilovat maso, abys ho přilákal. Ale než je maso ugrilovaný, tak to chvíli trvá, a aby sis zkrátil to čekání, tak si sedneš k tomu prutu, chytáš ryby a čteš si aritmetický tabulky. Jenže aritmetický tabulky jsou strašně nudný čtení, takže usneš. Mezitím se ugriluje to maso, krokodýl ho ucítí a vyleze z vody. Tam uvidí tebe jak spíš a chce tě sežrat, jenže tam uvidí ty aritmetický tabulky, tak si je začne číst. ale aritmetický tabulky jsou hrozně nudný čtení, takže usne. A kdo dřív usne, tak se i dřív vzbudí. Ty se teda vzbudíš, uvidíš vedle sebe spícího krokodýla, hrozně se vyděsíš a vezmeš jednu tu pletací jehlici a bodneš mu jí do oka. Jenže pletací jehlicí krokodýla nezabiješ, takže ten krokodýl se akorát vzbudí, nasere se a začne tě honit. A ty jak zdrháš, tak upustíš to jablko. No a jablko nepadá daleko od stromu, tak na ten strom vylezeš, počkáš si, až tě krokodýl nožene a když se za tebou na ten strom začne sápat, tak mu bodneš do druhýho oka tu druhou pletací jehlici. A krokodýl se dvěma pletacíma jehlicema v očích vypadá skoro jako jelen, takže dál postupuješ podle příručky na lov jelenů.
Proč přeběhlo kuře přes cestu?
• Učitelka z mateřske školky: Aby se dostalo na druhou stranu.
• Platón: Pro vyšší dobro.
• Aristoteles: Je přirozeností kuřat běhat přes silnici.
• Karel Marx: Byla to historická nutnost
• Saddam Hussein: Bylo to nevyprovokované povstání a my jsem byli v plném právu při odvetném úderu 50 tunami nervového plynu.
• Ronald Reagan: Zapomněl jsem.
• Kapitán James T. Kirk: Nebojácně se vypravilo tam, kde ještě žádné kuře nebylo.
• Hippokrates: Nedostatečný sekret slinivky břišní.

Tuesday, March 27, 2007

Výjimky a zvláštní ustanovení
§19

Předsedkyně FČČR na koštěti s majáčkem zelené barvy a typickým zvukovým signálem má v jakékoliv situaci absolutní přednost.

§20

Ostatní přednost letu se neupravuje.

§21

Dojde li k pádu v důsledku kolize, je všem viníkům zakázáno létat dle §3 písm. a).

§22
a. Za letu se zakazuje plivat, odhazovat předměty, souložit apod.
b. Za letu se povoluje dštít oheň a síru, vyvolávat krupobití a bouře
§23
a. Tato vyhláška neplatí o Filipojakubské noci.
b. Tato vyhláška neplatí třináctého v pátek.

Závěrečná ustanovení
§24

Tato vyhláška je v souladu s pravidly Evropského Společenství, Islámských zemí a Amerického spolku strašidel.

§25
a. Tato vyhláška ruší původní vyhlášku o letu na koštěti z 14. st.
b. Písmeno a) platí pouze v případě, že původní vyhláška existovala.
§26

Monday, March 26, 2007

Vlečení a nákladní košťata

Vléci kluzné koště nebo letět s nákladním koštětem může jen čarodějnice starší 183 let.

§13
a. Osobní koště brát do vleku se zakazuje.
b. Vléci bouřkové a sněhové mraky se povoluje vždy.
§14
a. Délka vlečné násady musí být v rozsahu 1 - 2 ko.
b. Vlek musí být označen odrazkou trojúhelníkového tvaru a ČČK (číslo čarodějného koštěte) shodným s koštětem.

Létání za snížené viditelnosti
§15
a. Koště musí být na přídi osvětleno černou kočkou svítící zelenýma očima.
b. Na zádi musí mít koště odrazku obecně šišatého tvaru.
§16

Za snížené viditelnosti se zakazuje vléci vlečné koště.

§17
a. Za deště, sněžení a bouří se doporučuje létat nejvyšší rychlostí.
b. Za snížené viditelnosti se povoluje metat blesky mimo trakční vedení.
§18

V době od 01:00 do 05:00 se zakazuje vydávat zvuková znamení.

Sunday, March 25, 2007

Provozovatel koštěte nesmí dovolit, aby jeho koště bylo zneužito k jízdě nevyhovující základním požadavkům (§1a, §2)

§5
a. Výška letu se stanovuje na 7 ko až 2355,5 ko (kočičích ocasů), pokud není dále určeno jinak.
b. V tunelu, pod mosty a viadukty létá se středem, pokud tomu nebrání zvláštní okolnosti.
c. Nad vodními plochami a lesy je povoleno létat jen ve výšce 13 ko, aby nedošlo k rušení vodníků a rusalek, nebo hejkalů.
d. Nad elektrickou trakcí je přikázáno létat ve výšce 7 ko od nejvyššího drátu vedení.

Předlétávání a míjení
§6
a. Předlétává se vždy horem.
b. Je zakázáno posmívat se pomaleji letícím pilotům tryskových letadel, drát peří kolem letícím ptákům a chytat se raket a vrtulníků.
c. V tunelu, pod mosty a viadukty, jakož i v uzavřených budovách se předlétávat zakazuje.
§7

Míjí se vždy vlevo a horem, nebo vpravo a spodem.

§8

Při předlétávání a míjení se dodržuje odstup alespoň 10 nk.


Rychlost letu
§9

Létat se povoluje maximálně rychlostí 1320 ko/s.


Startování a přistávání
§10

Startovat se smí pouze komínem dostatečného průřezu, nebo balkonem. Kde tato možnost není, možno startovat jakkoliv, pokud se dodrží §10.

§11
a. Startovat a přistávat se zakazuje na těchto místech:
a. tam, kde se nesmí létat
b. tunel, viadukt, pod mostem
c. věže kostelů a pod.
d. na křídlech letících letadel, vrtulníků, raket a raketoplánů.
b. Při přistávání je nutno dbát zvýšené opatrnosti, aby nedošlo k poškození majetku nebo zranění osob.

Závěrem

Je třeba zdůraznit, že tento stručný výklad může poskytnout pouze základní vědomosti o období kokoka a o uměleckých směrech, které se v tomto období rozvíjely. Kdo by se zajímal o kokoko hlouběji, nechť navštíví kteroukoli knihovnu a vyhledá si jednu z mnoha knih, které o kokoku pojednávají. Je vskutku z čeho vybírat.
A ještě malé upozornění: kokoko je chráněná značka. Za možnost bezplatného užívání děkujeme Svazu uměleckých slohů, který vlastní práva i na další značky (např. renesance, gotika či socialistický realismus).
Vyhláška č. 13/1994 Sb. o bezpečnosti létání na koštěti
Základní ustanovení
§ 0
a. Proti této vyhlášce není odvolání.
b. Výjimky z písmena a) uděluje FČČR (Federace čarodějnic ČR)
c. Čarodějnicí rozumíme inteligentní bytost ženského pohlaví, atraktivního zevnějšku a příjemného chování ovládající let na koštěti.
d. Koštětem rozumíme dopravní prostředek čarodějnice, včetně vysavače.
e. Vysavač musí býti vybaven spínačem "Tahem zapni, stiskem vypni" a trojcestným katalyzátorem.
§ 1
a. Létání je povoleno pouze čarodějnicím starším 15 let.
b. Výjimky z písmena a) uděluje FČČR (Federace čarodějnic ČR)
§ 2
a. Létat se povoluje pouze v podroušeném stavu s minimálním obsahem mandragory v krvi 0.89417 promile.
b. Převážet více jak jednu osobu je zakázáno.
§ 3
a. Při porušení této vyhlášky se čarodějnici zakazuje létat na sto let a její koště bude veřejně spáleno za přítomnosti předsedkyně FČČR
b. Čarodějnici může být propůjčeno koště pouze a jen na základě zvláštního povolení.
c. Pro let dle písm. b) platí omezení rychlosti na 70 nk/s (netopýřích křídel za sekundu).
d. Létat se přísně zakazuje nad chladícími věžemi, pivovary, lihovary, mlékárnami a věznicemi.
§4

Saturday, March 24, 2007

Literatura

Literatura! Kolik knih již bylo o literatuře kokoka napsáno - je velmi obtížné vměstnat všechny tehdejší tendence do krátké stati. Nám se to však (doufejme) podařilo.
Celá literatura byla poznamenána rozvojem latiny. Především byla rozšířena (již tak dost složitá) gramatika, aby spisy byly ještě kvalitnější. Vznikly nové slovesné časy - minusquamperfektum (vyjadřující dočasnost a wunsch) a futurum III. (pro pozdní časnost). K šesti latinským pádům přibyly další dva - sedmý (okativ) a osmý (dekativ). Zmatek v číslování pádů se kdosi pokusil vyřešit vytvořením 0.pádu (stativ). Ten však existoval jen cca. 15 minut a tak celý projekt skončil fiaskem.
Poezie - narozdíl od latinsky psané prózy vznikala poezie většinou v národních jazycích. Velmi rozšířené byly milostné písně, které byly psány tzv. kolmým veršem (tzn. že se rýmují začátky veršů). Ukažme si na lidové písni, jak kolmý verš vypadal.
Paní mého srdce Paní, vy jste krásná, padám před Vámi na kolena, zemřu, když mě nevyslyšíte. Zezelenám a shniji!!!
Próza - kromě tzv. státní prózy (Staatsprose) vznikaly i další formy: scifineto (sci-fi forma v menším rozsahu), krimibruto a pes Pluto. Mnozí spisovatelé se snaží uniknout ze své mnohovýchodiskové situace, přestávají žít ve vysněném světě a vytvářejí si svůj vlastní reálný. V krajních formách je možné hovořit až o omniismu (důvěra ve vše).

Thursday, March 22, 2007

Hudba

Hudba byla v období kokoka velmi oblíbená. Přestává být kratochvílí horních vrstev a stává se denním chlebem pracujících. Tyto masy pracujících představují novou cílovou skupinu, které se mnozí hudební skladatelé snažili vyjít vstříc. Objevují se nové, nikdy předtím (a většinou ani nikdy potom) používané prvky.
Bylo zavedeno zneužití kontrastu. K naprostému odklonu od čehokoliv přispěly i oblíbené čtvrttóny a řev. Byla dokonce vytvořena speciální čtvrttónová osnova (viz ilustrace) a nové noty - tzv. HJDCH-nota (hraj jak dlouho chceš), sedmitřetinová nota a tříosminová nota.

Dokladem úspěchu zavedení nových hudebních prvků, motivů a protivů může být i neuvěřitelný úspěch muzikálu Ztráta pohlaví. Z něj se bohužel dochovalo pouze velkolepé úvodní sólo. Jak se můžete sami přesvědčit, je i z tohoto fragmentu patrná velikost a kvalita tehdejší hudební tvorby.

Wednesday, March 21, 2007

Úvodem

Kokoko je umělecký styl, který se vyvinul na konci 0. století v Mongolsku. Nečekaně rychle proniklo do zbytku Asie a během několika let i do Evropy. Největšího rozkvětu se dočkalo na přelomu 0. a oo. století ve střední, jižní a východní Evropě. Zajímavé je, že se téměř vůbec neuchytilo v severní Evropě, o Velké Británii ani nemluvě. Ovšem během pár let se vytratilo a na začátku oo. století definitivně zaniklo. A to samozřejmě opět v Mongolsku.



Architektura
Pro architekturu ve stylu kokoka je typický špičatý oblouk (viz ilustrace) a také velmi oblíbené převislé balkony. Často byly používány mosty od osmi do tří, popř. od devíti do čtyř. Bohužel se do dnešních dnů zachovalo velmi málo památek, navíc mnohdy velmi poničených.

Monday, March 19, 2007

8. Potom je nutno kočku usušit. Zacátečníci v koupání koček vždy předpokládají, že tato fáze bude nejobtížnejší, protože na tomto místě jsou lidé již unaveni a kočky dospěly k pevnému odhodlání nedát se. Ve skutečnosti je proti tomu, co jste již absolvovali, osušení jednoduché. V tomto stadiu totiž kočka pevně visí na vaší pravé noze. Vytáhnete prostě špunt z vany, sáhnete po ručníku a čekáte. (Výjimečně se ovšem kočka muže vyšplhat na vaši helmu. V takovém prípade je nejlepší setřást ji a přesvědčit ji, aby zase zaťala drápky v oblasti vaší nohy.) Až voda z vany odteče, sáhnete prostě s osuškou dolů a kočku vysušíte. Po několika dnech se kočka uklidní natolik, že ji budete moci z nohy sundat. Asi tři týdny s vámi potom nebude mluvit a vetšinu času stráví otočená k vám zády. Muže se u ní vyvinout i psychóza a její pohled bude pripomínat pohled sádrové sošky. Budete asi predpokládat, že se na vás zlobí. Obvykle tomu tak není. Zpravidla jenom premýšlí, jak príšte prolomit vaši obranu a přivodit vám smrtelné zranení, až se rozhodnete ji zase vykoupat. Prinejmenším však teď smrdí podstatně méně.
Kokoko
Obsah
• Úvodem
• Architektura
• Hudba
• Malířství
• Sochařství
• Literatura
• Závěrem

Labels:

Sunday, March 18, 2007

Využijte moment překvapení. Pochovejte nenuceně kočku, jako byste ji chtěl odnést k misce s večerí. (Vašeho podivného vzezrení si kočka obvykle nevšimne zpravidla se o módu vůbec nezajímá. Pokud by to přece jenom zaregistrovala, klidně ji vysvětlete, že jste se nechal najmout na laické testování výrobků firmy Adidas.)
6. Jakmile jste jednou v koupelně, je pro prežití klíčovou otázkou rychlost. Jediným pohybem zabouchněte koupelnové dveře, vnikněte do vany, zavřete prepážku, ponořte kočku do vany a postříkejte ji sprejem. Tím začalo nejdivočejších 45 sekund ve vašem životě. Poznámka: Kočka nemá držadlo.
7. Přistupuje skutečnost, že kočicí kožich je teď plný pěny, což problém zásadně zkomplikovalo. Nepředpokládejte, že kočku udržíte na jeden zátah déle než dvě nebo tři vteřiny. Když se vám to na chvilku podaří, nezapomeňte použít další dávku šamponu a splašeně ji drhnout. Po chvilce se vám vyškubne a spadne zpátky do vody, címž se opláchne. Národní rekord v koupání kočky jsou tři dávky pěny, neočekávejte proto příliš mnoho.)

Friday, March 16, 2007

Nepokoušejte se ji koupat na otevřeném prostranství, kde vás snadno donutí, abyste ji pronásledoval. Zvolte si velmi malou koupelnu. Meří-li vaše koupelna více než půl metrů čtverečního, je nejlepší vlézt do vany i s kočkou a zavrít posouvací prepážku, jako kdybyste se chtěl sprchovat. (Obyčejná igelitová plenta nestačí. Průmerná kočka nadělá i že tří vrstev pogumovaného plátna cáry rychleji, než politik změní svou stranickou príslušnost.)
3. Vězte, že kočka má drápy a nebude váhat odstranit vám z těla všechnu kuži. Vaší výhodou zde je chytrost, díky které víte, jak se obléci tak, abyste byl maximálně chráněn. Doporučují kombinézu z plachtoviny zastrčenou do montérských holínek nad kolena, rukavice z ocelového pletiva, vojenskou helmu, hokejovou masku a neprůstřelnou vestu s dlouhými rukávy.
4. Připravte si všechno předem. Až vám kočka začne prokutávat díru do neprustřelné vesty, nebudete mít čas zaskočit si pro osušku. Napusťte předem vodu. Ujistěte se, že láhev s kocicím šamponem se nalézá za prepážkou uvnitř prostoru vany. Vyzkoušejte si, že dosáhnete na osušku, i když ležíte na zádech ve vaně.

Labels:

Wednesday, March 14, 2007

Koupání kočky jako bojové umění

Nekteří lidé ríkají, že se kočky nemusejí nikdy koupat. Že se samy olížou do čista. Že mají ve slinách jakýsi speciální enzym, který na kočku pusobí jako nový Cillit - rozpustí špínu a odstraní ji z kožíšku.
Po vetšinu svého života jsem tomuto folklóru věřil. Stejně jako ostatní lidé, kteří něčemu slepě veří, jsem byl ochoten ignorovat všechna fakta, která svědčila o opaku - pach kočičiny v koutech garáže a špinavé skvrny lpící na koberci u krbu. Přijde však čas, kdy se člověk musí podívat skutečnosti tváří v tvář a přiznat si: "Tahle kočka smrdí jako latrína v cikánském táboře za parného letního odpoledne."
Nastane-li takový čas u vás doma, tak jak se to stalo v mém případě, měl bych pro vás několik dobře míněných rád. Vezměte je v úvahu než chytíte kočku pod paži a zamíříte k vaně:
1. Mějte na paměti, že ačkoli pro kočku mluví rychlost a naprostá neúcta k lidskému životu, vaší výhodou je síla. Znásobte tuto sílu vhodným výberem bojište.

Tuesday, March 13, 2007

Sundejte kočku z lustru a vyšťárejte tabletku zpod gauče.
3. Zopakujte bod 1, ale přidržujte levou rukou přední packy a pravým loktem zadní. Zastrčte tabletku do tlamky ukazováčkem.
4. Vyštárejte kočku zpod postele. Vyndejte z tuby novou tabletku. (Zapuďte myšlenku na pořízení nové kočky.) Znovu postupujte podle bodu 1. Tentokrát jakmile máte kočku v pozici pijícího dítěte, sedněte si na kraj křesla, nakloňte se co nejvíc nad kočku, přesuňte pravou ruku nad levý loket, zvedněte kočce horní čelist a rychle vhoďte tabletku. Protože vaše hlava spočívá prakticky na kolenou, nevidíte, co přesně děláte - na tom však nezáleží.
5. Nechte kočku viset na záclonách. Nechte tabletku ve svých vlasech.
6. Jste-li žena, poplačte si. Jste-li muž, poplačte si.
7. Seberte se. Tak kdo tady poroučí!? Vezměte kočku a tabletku. V poloze 1 proneste pevným hlasem: "Tak kdo tady poroučí?!?" Otevřte kočce pusu, vezměte tabletku a... zatraceně!
8. Tak takhle to nejde. Poddejte se zhroucení a po chvíli se zamyslete. Aha! Chaos zpusobují drápy.
9. Připlazte se ke skříni s prádlem. Vytáhnete velkou osušku a rozprostřete ji na zem.
10. Vytáhněte kočku z kuchynské linky a tabletu z květináče.
11. Natáhnete kočku na osušku hlavou u delšího okraje.
12. Priplácnete kočce nohy k tělu. (Odolejte pokušení rozplácnout celou kočku.)
13. Zabalte kočku do osušky. Spěchejte - čas a tabletka na nikoho nečeká.
14. Opět zaujměte polohu 1. Obtočte ruku kolem osušky s kočkou, aby dosáhla k hlavě. Stiskněte kočce čelistní klouby, jako když otvíráte okvětní plátky "zaječí hubičky".
15. Pusťte tabletku do tlamky a zastrčte ji prstem dál. Konečně!!!
16. Vyluxujte chlupy (kočičí). Ošetřete si šrámy (vlastní).
17. Vezměte si dva aspiríny a lehněte si.

Monday, March 12, 2007

Ženy silného charakteru či vůle jsou vždycky namyšlené, nebo svině.
• Ženy si vždycky nacpou pěst do úst, jsou-li vyděšeny.
• Ženy musí být vždycky zachráněny hrdinou, třebaže jsou šampiónkami/odbornicemi na to či ono.
• Ženy jsou vždycky příliš hysterické, než aby udělaly, co jim hrdina nakáže. Musí jim pomoci/přinutit je/omráčit.
Know how
1. Zavřete do prázdné místnosti 20 opic.
2. Pod strop do středu místnosti zavěste banán a přisuňte k němu žebřík tak, aby se dalo na banán dosáhnout. Je důležité, aby se k banánu nedalo dostat jinou cestou než po žebříku.
3. Nainstalujte na strop systém, který vždy, když nějaká opice začne vylézat nahoru po žebříku, spustí na celou plochu místnosti ledovou sprchu (něco na způsob hašení požáru).
4. Opice se rychle naučí, že není možné lézt po žebříku, aby se zároveň nespustila ledová sprcha.
5. Potom nahraďte jednu z 20 opic novou. Ta se hned zkusí přiblížit k žebříku a dostat se tak k banánu. Zbytek opic se na ni okamžitě vrhne a začne ji mlátit, i když chuděra vůbec netuší proč.
6. Následně vyměňte další starou opici za novou. Při jejím pokusu o zteč banánů se ostatní na ni opět vrhnou a ta, která byla dodána těsně před ní, ji bude mlátit nejvíc.
7. Pokračujte ve výměně opic podle předešlého vzoru až do té doby, než budou všechny opice "nové".
8. Nyní už se žádná z opic neodváží přiblížit k žebříku a i kdyby to nějakou opici z nějakého důvodu jenom napadlo, ostatní ji zmasakrují a nejhorší na té věci je, že ani jedna z opic nebude tušit důvod.
Závěr: Takto se rodí běh a kultura firmy. Jak dát kočce tabletu
1. Pevně kočku chyťte. Její hlavu si položte na loket, jako když dáváte miminku pít z láhve. Potichu říkejte: "Hodná čičinka!" Strčte tabletku do kočičí tlamičky.

Labels:

Sunday, March 11, 2007

ŽENY

• Ženy mají vždy vyholené nohy a podpaží, a to i ve filmech o době kamenné.
• Ženy se obávají o své nehty a oblečení, zatímco se je kdosi pokouší zabít (viz též HONIČKY).
• Ženy se zastaví s rozšířenýma očima, ruku na ústech, zatímco hrdina bojuje s padouchem. Ženy _nikdy_ nepomyslí na možnost praštit padoucha nejbližším předmětem. Naopak: Pokud žena _praští_, pak vždy zasáhne hrdinu.
• Ženy vždy bojují s jinými ženami taháním za vlasy, společně se svalí a dvakrát překulí.
• Mocné šéfové vždy nosí do práce minisukně a dvanácticentimetrové podpatky.
• Ženská hlavní role se sklonem k feminismu bude vždy opovrhovat mužným hrdinou -- až do okamžiku, kdy ji zachání před jistou smrtí. Tehdy se stává zcela konvenční a závislou. Když tak učiní, hrdina se stává zranitelným a řekne jí o nějaké tragické ztrátě, která ospravedlní jeho drsné chlapácké způsoby.
• Ženy jdou nalíčené do postele, a probudí se s tváří a účesem dokonale upraveným.
• Ženy nikdy nejdou na záchod, když vstávají, leč často se sprchují.
• Je-li žena těhotná, porodí před koncem filmu.
• Ženy také zaječí nebo vydají nějaký zvuk přesně v momentě, když je padouch dost blízko, aby to uslyšel.
• Ženy vždycky stojí a dívají se, jak se je auta chystají zajet, NEBO jak se je zločinci chystají zastřelit (třebaže úkryt je nablízku).

Labels:

ZRANĚNÍ

• Když je hrdina omráčen, neužene si otřes či poškození mozku. Lidi praštění do hlavy se nepozvrací.
• Pokud si hrdina vyslouží zkrvavený nos, přestane téměř hned krvácet.
• Třebaže hrdina trpí při automobilových honičkách a haváriích, nemusí se obávat nevědomého poranění páteře z nárazů.
• Lehký náraz do hlavy obvykle postačí k vyvolání totální amnesie.
• Postřelené postavy nikdy nejdou do šoku.
• Hrdinu vždy trefí do ramene, leč bude schopen dále paži používat.
• Jizvy na tváři vás nejspíš přivedou k šílenství a budete prahnout po pomstě po zbytek života.
• Přijdete-li o ruku, naroste vám pahýl na paži o patnáct centimetrů.
• Ztracená ruka buď sama přileze zpět, nebo ji šílený chirurg nahradí transplantátem z popraveného škrtiče.
• Pokud je osoba střelena, má sdostatek času, aby napovídala všechno možné, jenom ne to nejdůležitější (jako třeba jméno vraha).
• Zastřelená osoba udělá okamžitě jediné - zemře. Její tělo sebou nebude pár minut škubat ani ohýbat, jak se svaly nedobrovolně a sporadicky stahují, zatímco mozek umírá pomalou elektrochemickou smrtí (jako při skutečných střelných smrtelných zraněních).

Thursday, March 08, 2007

ZLODUŠI

• Zloduchem je cizinec.
• Poučení: cizincem je chlápek, který mluví anglicky s anglickým přízvukem.
• Padouch má rovněž poskoka - svalovce, jenž má charakterictickou metodu, kterou vyřizuje protivníky. Musíte jej/ji zabít nebo vyřadit z boje tak, že se tato charakteristická metoda obrátí proti němu. Pokud je svalovec vyřazen jiným způsobem, nezemřel (co se toho týče, nepředpokládejte, že je kdokoliv mrtev, pokud jeho či její smrt nebyla dramatická. Pozor na pokračování).
• Bez ohledu na to, jak moc jste usmrtili padoucha, dokáže vstát ještě nejméně třikrát.
• Proto mu vždy ponechejte poblíž ruky pušku, když jste ho zabili a otáčíte se, abyste ukonejšili dívku.
• Když se zloduch jeví mrtvým, není mrtvý. Jsou mu vždy povoleny dvě, občas tři zmrtvýchvstání. Hrdina jej často uvidí přicházet, třebaže je obrácen zády. Nevidí-li, přítel padoucha dorazí.
• Lump obyčejně zabíjí své knechty, když selhávají, leč nezdá se, že by mu věrných knechtů ubývalo.
• Lumpové číhají, dokud jejich přítomnost není zveřejněna světelným zábleskem.
• Můžete zabít lumpa tak, že si pečlivě všimnete předmětu, na kterém pohled kamery ulpíval zbytečně dlouho; typicky je tam hák na maso nebo zubatý kus skla. Budete zataženi do mocného zápasu, a ve vhodném momentě budete mít nápad (obvykle na základě poranění od zloducha nebo inspirováni věrným pohledem objetku vašeho citového zájmu) a sílu postačující k zatlačení lumpa do/na/pod/před zmíněný předmět.
• Herecký Zákon (Hollywood) vyžaduje, abyste 15 sekund před či po porážce zloducha pronesli svou charakteristickou frázi.
• Kdykoliv je zloduch hrdinou lapen, zastaví se na pět minut a řekne hrdinovi _všechny_ detaily svého plánu, jak zničit a/nebo vládnout Zemi, včetně času, dat a adres.
• Padouch, když dostal konečně hrdinu do spárů, obyčejně stráví několik megalomanských minut vychutnávaje své vítězství a protivníkův pád. Tento čas navíc se ukáže být právě zapotřebí k tomu, aby klaďák vymyslel, jak uniknout svému osudu, nebo právě postačí k zorganizování záchranné výpravy.
• Vždy dokážete určit, s jakým národem Spojené státy a populární sdělovací prostředky jsou nejvíce nespokojeni, protože tento národ pošle všechny své zločince, aby v té době hráli v hollywoodských filmech (např. Němci v pozdních '40 a '50, Asiati v '60 a '70, Sověti v '70 a '80, a Arabové z Blízkého východu v '90).

Labels:

Wednesday, March 07, 2007

I zbraňoví experti strnou, pokud jsou ohroženi zbraní, jež není v palném stavu, např. nenatažený kohoutek jednoduchého revolveru, nebo samopal s nenataženým závěrem.
• Osoba držící zbraň musí učinit několik pohybů k tomu, aby ji odpálila, a protivník by mohl prostě sáhnout a vzít si ji, ale odpadlík jenom ztuhne, třebaže je jasné, že v komoře není žádný náboj.
• Filmový střelci nikdy neodjišťují a nenabíjejí své zbraně, když očekávají konfrontace na život a na smrt. Nebo mají zbraň vytaženou, ale nemají náboj v komoře. Obyčejně (pokaždé, když třímají pumpovací brokovnici) čekají, až se střetnou s terčem, a pak narvou náboj do komory s dramatickým ka-čunk! zvukem.
• Kulky, třebaže jsou jen kousky olova v měděném plášti, vždy maličko vybuchují, pokud narazí na nehybný předmět.
ZDRAVOTNICTVÍ
• Spíše častěji než méně často vidíme, že nejlepší metodou, jak někoho oživit poté, co jejich srdce přestalo tlouci, za předpokladu, že už se odbyl zdlouhavý pokus oživit je pomocí CPR (takové té elektrické šokovačky), je ječet na něj něco jako: "Od ničeho jsi v životě necouvnul, tak bojuj! Bojuj!! BOOOJUUUJ!!!!" nebo "To mi nemůžeš udělat! Miluju tě, proboha!"
ZLOČIN
• Když jdete ve filmu vyloupit banku, vždycky si vyberete úřednici u přepážky, která je první den na novém pracovišti.

Labels:

Tuesday, March 06, 2007

Střely vypálené na zadek vozidla způsobí, že palivová nádrž vybuchne.
• Kulky vypálená na přední sklo nejsou nikdy svedeny jiným směrem; vždycky prostřelí sklo a zasáhnou zloducha do čela. Pokud řídí klaďák, stačí, když se jednoduše přikrčí, aby se jim vyhnul.
• Střely vypálené na chlápky schovávající se za rohem nikdy nesviští kolem, nýbrž vždy trefí rok budovy blízko tváře postavy.
• Kulky vypálené ve westernu, jež netrefí postavu, se vždycky hlučně odrazí a kvílí.
• Je-li ve westernové přestřelkové scéně ukázáno koryto s vodou, alespoň jedna střela dramaticky šplouchne do vody.
• Westernové postavy nikdy nikdo nestřelí do nohou, když se schovávají za vůz.
• Žádný revolver se nevzpříčí nebo nestřelí bokem při prudkém vytažení.
• Při duelu nebo při přestřelce mezi dvěma postavami stojícími na ulici, alespoň jedna postava je vždy zasažena hned při první výměně střel.
• Žádné kusy omítky a zdiva nespadnou, pokud se vystřelí do stropu.
• Šurikeny a vržené nože nikdy neminou, ledaže by připíchly oblečení filmové postavy ke stromu či zdi.
• Koně nejsou nikdy zraněni při jezdeckých přestřelkách.
• Zabijáci-ostřelovači budou vždy čekat do posleního okamžiku, než začnou skládat svou složitou zbraň (často pistoli velikosti pušky).

Labels:

Cigaretové pouzdro/zapalovač v kapsičce u košile vždy zastaví střelu.
• Pokud je hrdina vystaven směšně vysokému počtu střelců s rychlopalnými zbraněmi, všichni minou i při mnohých pokusech. Pak hrdina vytáhne pistolku, která vypadá jako hračka, a začne odstřelovat lumpy jednoho po druhém na vzdálenost přes půl míle, zpravidla je zasahuje doprostřed čela.
• Lidé vždycky vypumpují několik (zřejmě použitých) brokovnicových nábojů do každého kouta, pokud někoho pronásledují.
• Když míříte puškou s dalekohledem na někoho velmi daleko, tento zůstává v kříži zaměřovače po celou dobu, co se přesunujete.
• Čelí-li několik desítkám ozbrojených protivníků, klaďák se ukáže a jeví se postřelen, snad desetkrát. Padne, a očividně zemře, leč později se zázrakem ukáže, že to předvídal a vzal si neprůstřelnou vestu, brnění, nebo i stříbrný podnost, aby si chránil tělo ("Batman"). Nikdo ho nikdy nestřelí do hlavy, kde není chráněn.
• Poté, namísto, aby se poučil ze svého mimořádného štěstí, odhodí chránič, přesvědčen že v tomto filmu již nemůže k podobné situaci dojít.
• Když superhrdinové jako Batman či Robocop užívají pokročilé technologie, aby se chránili, zloduši nikdy nevyužijí zjevných slabin, jako třeba chybějící ochrany tváře.
• Postavy střelené brokovnicí odletí nazad nebo vzhůru a dozadu vzduchem - nehledě na fyzikální zákony.
• Postavy užívají tlumiče na revolverech - a funguje to.
• V 50% akčních filmů vyrobených po roce 1988 dojde na zmínku o "Kulkách - Policejních Zabijácích - s Pláštěm z Teflonu".
• Žádná filmová postava nikdy neužije či nepoukáže na pojistku u palné zbraně.
• Žádná filmová postava nikdy nepoužije zbraň ráže .22".
• Kovboj, jenže si vymění několik střel s padouchy, aniž by je trefil, dokáže svým revolverem přesto trefit a vznítit váleček dynamitu na 50 metrů a první pokus.
• Pokaždé, když postava vyklopí na pušce hledí pro velkou vzdálenost, strefí se příští střelou.
• Kulky vyňaté z obětí přestřelek a ukázané na kameru nejsou nikterak deformované nárazem - někdy dokonce zahrnují i nábojnici.

Labels:

Sunday, March 04, 2007

ZÁZNAMNÍKY a ZBRANĚ

• Pokud hrdina naslouchá svému záznamníku a neočekává jistou důležitou zprávu, pak má obyčejně na pásce nejprve dvě krátké zprávy, jednu od muže, jednu od ženy. "To je John! Uvidíme se zítra v osum." ... píp... "To je Salííííí! Zavolám pozdějc." ... píp... a pak konečně "Ááááá. Vrah je... ". Pokud ovšem je zpráva očekávána, je určitě první v pořadí.



• Hlavním postavám nikdy nedojde střelivo a také nemusí znovu nabíjet. (Pokud je film přiměje nabíjet, nemuseli do té doby s sebou nosit náhradní náboje).
• Ve zbraních nedocházejí náboje, ledaže by útěk byl jinak nemožný.
• První výstřel či dávka od lumpa _vždy_ mine, a je zařazen jen aby oznámil, že se bude bojovat.
• Ruční granáty lumpů dělají hluk a kouř, leč žádnou škodu; granáty klaďáků jsou ničivé, leč selektivní; zneškodní tanky, ale neublíží házejícímu, i když si jeden pustí na palec u nohy. Granáty padouchů použité klaďáky se stanou dobrými granáty, a _naopak_.
• Když klaďákovi dojdou náboje, zahodí zbraň. Učiní-li tak hrdina, brzy snadno najde jinou.
• Samopaly ponořené do vody na dlouhou dobu se nezaseknou a nevypálí bokem, když se hrdina vynoří, aby je použil (viz každý díl "Rambo").

Labels:

Saturday, March 03, 2007

VÝTAHY

• Filmové výtahy jsou vždy připraveny na onom poschodí. Leč je-li hrdina/hrdinka stíhán(a), výtah nepřijede.
• Pokud hrdina NEBO zloduch jede výtahem, pak zloduch NEBO hrdina jej předhoní po schodech, třebaže je to 20 podlaží.
• Většina výtahových šachet a lan je čistých a bez prachu/šmíru, jakož i dostatečně osvětlena, takže hrdina se neusviní a nepotřebuje baterku ani jiné zařízení, aby viděl ("Speed").
• Když jedna postava honí druhou (klaďák za lumpem či naopak) a přiběhnou k výtahu právě než se zavře, nikdy nestrčí ruku do dveří, které by se automaticky otevřely, a rovněž nikdy nestisknou přivolávač, aby se dveře zase otevřely.
ZÁMKY
• Libovolný zámek se dá otevřít úvěrovou kartou nebo kancelářskou sponkou. Sejfy se dají otevřít do několika minut se stetoskopem nebo nějakým pokročilým elektronickým zařízením se spoustou blikajících světýlek.

Thursday, March 01, 2007

VRTULNÍKY

• Ve filmovém světě je nadbytek zkorumpovaných pilotů vrtulníků. Lumpové nemají potíže najmout si helikoptéru kompletně i s pilotem, kterému se nepříčí střílet na úplně cizí lidi, nebo být cílem střelby.
• Když se do vrtulníků trefí střela či raketa, tento okamžitě vybuchuje pokud obsahuje zlosyna, ale pokud je hrdina na palubě, zeslábne nejdřív motor, dým se valí ze dveří, a tak tak dosedne na zem, že hrdina stačí vyskočit a skrčit se v okamžiku, kdy vrtulník exploduje.
• Lidé stojící vedle běžícího vrtulníku se vždycky mohou bavit normálním nebo jen lehce zvýšeným hlasem.
• Pronásledovaný hrdina, s zloduchy jen pár metrů za sebou, dokáže vskočit do odstavené helikoptéry, projet pětadvacetibodovou předstartovní kontrolu, nahodit a roztočit rotory, odstartovat a být mimo dostřel z pistole, než zlí muži stačí doběhnout.
• Kulky vystřelené na vrtulník se odrážejí od laminátových a hliníkových "krytů", ale dělají pěkné malé dírky do plexisklové kabiny.
• Když helikoptéře vysadí motor, hlavní rotor se okamžitě zastaví a stroj spadne přímo na zem. Pokud letí zloduch, helikoptéra zmizí v kouli plamenů, ale klaďáci se z toho vymotají, opráší se, a odcházejí.
• Když se střílí na turbínou poháněný Bell Jet Ranger, motor kašle a prská, pochrchlává, zatímco se stroj potácí nejistě ve vzduchu, načež se zřítí za užití výše zmíněného (zlý/dobrý) algoritmu.
• Každý vypínaný vrtulník vyluzuje škrt-škrt-škrt zvuky gumových řemenic, třebaže ve skutečnosti pouze známý Bell 47G (vrtulňas z M*A*S*H) vydává takové zvuky.
• Helikoptéry s pístovými motory vždy startují za svištění turbín.
• Piloti stylu Rambo létají s jednou rukou na rotorovém kniplu, svíraje v druhé automatickou zbraň mířící ze dveří. Helikoptéra sama ví, kdy měnit výšku a nadlétat překážky, aniž by se pilot musel starat o protivné řízení sklonu listů.

Labels:

VĚTRACÍ ŠACHTY

• Vzduchotechnika je dostatečně prostorná a pevně ukotvená, aby jí hrdina snadno prolezl. Pokud prolézá hrdinka, je šachta špinavá přesně tak, aby se ušpinila na pravé tváři (rukou, když odhazuje neposedný pramínek vlasů). Každá pořádná filmová větrací šachta končí velikým nechráněným ventilátorem.
VĚZENÍ
• Ve vězení musí být brutální strážný a zlý intrikující hlídač.
• Mezi odsouzenými ve vězení je vždy boss. Obyčejně je černý, slepý a chromý, obklopen drsnými černými svalovci, a je to ten, se kterým se hrdina musí setkat, aby něco získal.
• Když se má někomu vyhrožovat ve vězení nebo v tělocvičně, většinou se tak stane, když tato osoba cvičí s činkami a tyč je zrovna v dolní úvrati u jeho krku, načež mu dolehne na hrtan a zdůrazní argumenty.

Labels: