Monday, March 19, 2007

8. Potom je nutno kočku usušit. Zacátečníci v koupání koček vždy předpokládají, že tato fáze bude nejobtížnejší, protože na tomto místě jsou lidé již unaveni a kočky dospěly k pevnému odhodlání nedát se. Ve skutečnosti je proti tomu, co jste již absolvovali, osušení jednoduché. V tomto stadiu totiž kočka pevně visí na vaší pravé noze. Vytáhnete prostě špunt z vany, sáhnete po ručníku a čekáte. (Výjimečně se ovšem kočka muže vyšplhat na vaši helmu. V takovém prípade je nejlepší setřást ji a přesvědčit ji, aby zase zaťala drápky v oblasti vaší nohy.) Až voda z vany odteče, sáhnete prostě s osuškou dolů a kočku vysušíte. Po několika dnech se kočka uklidní natolik, že ji budete moci z nohy sundat. Asi tři týdny s vámi potom nebude mluvit a vetšinu času stráví otočená k vám zády. Muže se u ní vyvinout i psychóza a její pohled bude pripomínat pohled sádrové sošky. Budete asi predpokládat, že se na vás zlobí. Obvykle tomu tak není. Zpravidla jenom premýšlí, jak príšte prolomit vaši obranu a přivodit vám smrtelné zranení, až se rozhodnete ji zase vykoupat. Prinejmenším však teď smrdí podstatně méně.
Kokoko
Obsah
• Úvodem
• Architektura
• Hudba
• Malířství
• Sochařství
• Literatura
• Závěrem

Labels:

Friday, March 16, 2007

Nepokoušejte se ji koupat na otevřeném prostranství, kde vás snadno donutí, abyste ji pronásledoval. Zvolte si velmi malou koupelnu. Meří-li vaše koupelna více než půl metrů čtverečního, je nejlepší vlézt do vany i s kočkou a zavrít posouvací prepážku, jako kdybyste se chtěl sprchovat. (Obyčejná igelitová plenta nestačí. Průmerná kočka nadělá i že tří vrstev pogumovaného plátna cáry rychleji, než politik změní svou stranickou príslušnost.)
3. Vězte, že kočka má drápy a nebude váhat odstranit vám z těla všechnu kuži. Vaší výhodou zde je chytrost, díky které víte, jak se obléci tak, abyste byl maximálně chráněn. Doporučují kombinézu z plachtoviny zastrčenou do montérských holínek nad kolena, rukavice z ocelového pletiva, vojenskou helmu, hokejovou masku a neprůstřelnou vestu s dlouhými rukávy.
4. Připravte si všechno předem. Až vám kočka začne prokutávat díru do neprustřelné vesty, nebudete mít čas zaskočit si pro osušku. Napusťte předem vodu. Ujistěte se, že láhev s kocicím šamponem se nalézá za prepážkou uvnitř prostoru vany. Vyzkoušejte si, že dosáhnete na osušku, i když ležíte na zádech ve vaně.

Labels:

Monday, March 12, 2007

Ženy silného charakteru či vůle jsou vždycky namyšlené, nebo svině.
• Ženy si vždycky nacpou pěst do úst, jsou-li vyděšeny.
• Ženy musí být vždycky zachráněny hrdinou, třebaže jsou šampiónkami/odbornicemi na to či ono.
• Ženy jsou vždycky příliš hysterické, než aby udělaly, co jim hrdina nakáže. Musí jim pomoci/přinutit je/omráčit.
Know how
1. Zavřete do prázdné místnosti 20 opic.
2. Pod strop do středu místnosti zavěste banán a přisuňte k němu žebřík tak, aby se dalo na banán dosáhnout. Je důležité, aby se k banánu nedalo dostat jinou cestou než po žebříku.
3. Nainstalujte na strop systém, který vždy, když nějaká opice začne vylézat nahoru po žebříku, spustí na celou plochu místnosti ledovou sprchu (něco na způsob hašení požáru).
4. Opice se rychle naučí, že není možné lézt po žebříku, aby se zároveň nespustila ledová sprcha.
5. Potom nahraďte jednu z 20 opic novou. Ta se hned zkusí přiblížit k žebříku a dostat se tak k banánu. Zbytek opic se na ni okamžitě vrhne a začne ji mlátit, i když chuděra vůbec netuší proč.
6. Následně vyměňte další starou opici za novou. Při jejím pokusu o zteč banánů se ostatní na ni opět vrhnou a ta, která byla dodána těsně před ní, ji bude mlátit nejvíc.
7. Pokračujte ve výměně opic podle předešlého vzoru až do té doby, než budou všechny opice "nové".
8. Nyní už se žádná z opic neodváží přiblížit k žebříku a i kdyby to nějakou opici z nějakého důvodu jenom napadlo, ostatní ji zmasakrují a nejhorší na té věci je, že ani jedna z opic nebude tušit důvod.
Závěr: Takto se rodí běh a kultura firmy. Jak dát kočce tabletu
1. Pevně kočku chyťte. Její hlavu si položte na loket, jako když dáváte miminku pít z láhve. Potichu říkejte: "Hodná čičinka!" Strčte tabletku do kočičí tlamičky.

Labels:

Sunday, March 11, 2007

ŽENY

• Ženy mají vždy vyholené nohy a podpaží, a to i ve filmech o době kamenné.
• Ženy se obávají o své nehty a oblečení, zatímco se je kdosi pokouší zabít (viz též HONIČKY).
• Ženy se zastaví s rozšířenýma očima, ruku na ústech, zatímco hrdina bojuje s padouchem. Ženy _nikdy_ nepomyslí na možnost praštit padoucha nejbližším předmětem. Naopak: Pokud žena _praští_, pak vždy zasáhne hrdinu.
• Ženy vždy bojují s jinými ženami taháním za vlasy, společně se svalí a dvakrát překulí.
• Mocné šéfové vždy nosí do práce minisukně a dvanácticentimetrové podpatky.
• Ženská hlavní role se sklonem k feminismu bude vždy opovrhovat mužným hrdinou -- až do okamžiku, kdy ji zachání před jistou smrtí. Tehdy se stává zcela konvenční a závislou. Když tak učiní, hrdina se stává zranitelným a řekne jí o nějaké tragické ztrátě, která ospravedlní jeho drsné chlapácké způsoby.
• Ženy jdou nalíčené do postele, a probudí se s tváří a účesem dokonale upraveným.
• Ženy nikdy nejdou na záchod, když vstávají, leč často se sprchují.
• Je-li žena těhotná, porodí před koncem filmu.
• Ženy také zaječí nebo vydají nějaký zvuk přesně v momentě, když je padouch dost blízko, aby to uslyšel.
• Ženy vždycky stojí a dívají se, jak se je auta chystají zajet, NEBO jak se je zločinci chystají zastřelit (třebaže úkryt je nablízku).

Labels:

Thursday, March 08, 2007

ZLODUŠI

• Zloduchem je cizinec.
• Poučení: cizincem je chlápek, který mluví anglicky s anglickým přízvukem.
• Padouch má rovněž poskoka - svalovce, jenž má charakterictickou metodu, kterou vyřizuje protivníky. Musíte jej/ji zabít nebo vyřadit z boje tak, že se tato charakteristická metoda obrátí proti němu. Pokud je svalovec vyřazen jiným způsobem, nezemřel (co se toho týče, nepředpokládejte, že je kdokoliv mrtev, pokud jeho či její smrt nebyla dramatická. Pozor na pokračování).
• Bez ohledu na to, jak moc jste usmrtili padoucha, dokáže vstát ještě nejméně třikrát.
• Proto mu vždy ponechejte poblíž ruky pušku, když jste ho zabili a otáčíte se, abyste ukonejšili dívku.
• Když se zloduch jeví mrtvým, není mrtvý. Jsou mu vždy povoleny dvě, občas tři zmrtvýchvstání. Hrdina jej často uvidí přicházet, třebaže je obrácen zády. Nevidí-li, přítel padoucha dorazí.
• Lump obyčejně zabíjí své knechty, když selhávají, leč nezdá se, že by mu věrných knechtů ubývalo.
• Lumpové číhají, dokud jejich přítomnost není zveřejněna světelným zábleskem.
• Můžete zabít lumpa tak, že si pečlivě všimnete předmětu, na kterém pohled kamery ulpíval zbytečně dlouho; typicky je tam hák na maso nebo zubatý kus skla. Budete zataženi do mocného zápasu, a ve vhodném momentě budete mít nápad (obvykle na základě poranění od zloducha nebo inspirováni věrným pohledem objetku vašeho citového zájmu) a sílu postačující k zatlačení lumpa do/na/pod/před zmíněný předmět.
• Herecký Zákon (Hollywood) vyžaduje, abyste 15 sekund před či po porážce zloducha pronesli svou charakteristickou frázi.
• Kdykoliv je zloduch hrdinou lapen, zastaví se na pět minut a řekne hrdinovi _všechny_ detaily svého plánu, jak zničit a/nebo vládnout Zemi, včetně času, dat a adres.
• Padouch, když dostal konečně hrdinu do spárů, obyčejně stráví několik megalomanských minut vychutnávaje své vítězství a protivníkův pád. Tento čas navíc se ukáže být právě zapotřebí k tomu, aby klaďák vymyslel, jak uniknout svému osudu, nebo právě postačí k zorganizování záchranné výpravy.
• Vždy dokážete určit, s jakým národem Spojené státy a populární sdělovací prostředky jsou nejvíce nespokojeni, protože tento národ pošle všechny své zločince, aby v té době hráli v hollywoodských filmech (např. Němci v pozdních '40 a '50, Asiati v '60 a '70, Sověti v '70 a '80, a Arabové z Blízkého východu v '90).

Labels:

Wednesday, March 07, 2007

I zbraňoví experti strnou, pokud jsou ohroženi zbraní, jež není v palném stavu, např. nenatažený kohoutek jednoduchého revolveru, nebo samopal s nenataženým závěrem.
• Osoba držící zbraň musí učinit několik pohybů k tomu, aby ji odpálila, a protivník by mohl prostě sáhnout a vzít si ji, ale odpadlík jenom ztuhne, třebaže je jasné, že v komoře není žádný náboj.
• Filmový střelci nikdy neodjišťují a nenabíjejí své zbraně, když očekávají konfrontace na život a na smrt. Nebo mají zbraň vytaženou, ale nemají náboj v komoře. Obyčejně (pokaždé, když třímají pumpovací brokovnici) čekají, až se střetnou s terčem, a pak narvou náboj do komory s dramatickým ka-čunk! zvukem.
• Kulky, třebaže jsou jen kousky olova v měděném plášti, vždy maličko vybuchují, pokud narazí na nehybný předmět.
ZDRAVOTNICTVÍ
• Spíše častěji než méně často vidíme, že nejlepší metodou, jak někoho oživit poté, co jejich srdce přestalo tlouci, za předpokladu, že už se odbyl zdlouhavý pokus oživit je pomocí CPR (takové té elektrické šokovačky), je ječet na něj něco jako: "Od ničeho jsi v životě necouvnul, tak bojuj! Bojuj!! BOOOJUUUJ!!!!" nebo "To mi nemůžeš udělat! Miluju tě, proboha!"
ZLOČIN
• Když jdete ve filmu vyloupit banku, vždycky si vyberete úřednici u přepážky, která je první den na novém pracovišti.

Labels:

Tuesday, March 06, 2007

Střely vypálené na zadek vozidla způsobí, že palivová nádrž vybuchne.
• Kulky vypálená na přední sklo nejsou nikdy svedeny jiným směrem; vždycky prostřelí sklo a zasáhnou zloducha do čela. Pokud řídí klaďák, stačí, když se jednoduše přikrčí, aby se jim vyhnul.
• Střely vypálené na chlápky schovávající se za rohem nikdy nesviští kolem, nýbrž vždy trefí rok budovy blízko tváře postavy.
• Kulky vypálené ve westernu, jež netrefí postavu, se vždycky hlučně odrazí a kvílí.
• Je-li ve westernové přestřelkové scéně ukázáno koryto s vodou, alespoň jedna střela dramaticky šplouchne do vody.
• Westernové postavy nikdy nikdo nestřelí do nohou, když se schovávají za vůz.
• Žádný revolver se nevzpříčí nebo nestřelí bokem při prudkém vytažení.
• Při duelu nebo při přestřelce mezi dvěma postavami stojícími na ulici, alespoň jedna postava je vždy zasažena hned při první výměně střel.
• Žádné kusy omítky a zdiva nespadnou, pokud se vystřelí do stropu.
• Šurikeny a vržené nože nikdy neminou, ledaže by připíchly oblečení filmové postavy ke stromu či zdi.
• Koně nejsou nikdy zraněni při jezdeckých přestřelkách.
• Zabijáci-ostřelovači budou vždy čekat do posleního okamžiku, než začnou skládat svou složitou zbraň (často pistoli velikosti pušky).

Labels:

Cigaretové pouzdro/zapalovač v kapsičce u košile vždy zastaví střelu.
• Pokud je hrdina vystaven směšně vysokému počtu střelců s rychlopalnými zbraněmi, všichni minou i při mnohých pokusech. Pak hrdina vytáhne pistolku, která vypadá jako hračka, a začne odstřelovat lumpy jednoho po druhém na vzdálenost přes půl míle, zpravidla je zasahuje doprostřed čela.
• Lidé vždycky vypumpují několik (zřejmě použitých) brokovnicových nábojů do každého kouta, pokud někoho pronásledují.
• Když míříte puškou s dalekohledem na někoho velmi daleko, tento zůstává v kříži zaměřovače po celou dobu, co se přesunujete.
• Čelí-li několik desítkám ozbrojených protivníků, klaďák se ukáže a jeví se postřelen, snad desetkrát. Padne, a očividně zemře, leč později se zázrakem ukáže, že to předvídal a vzal si neprůstřelnou vestu, brnění, nebo i stříbrný podnost, aby si chránil tělo ("Batman"). Nikdo ho nikdy nestřelí do hlavy, kde není chráněn.
• Poté, namísto, aby se poučil ze svého mimořádného štěstí, odhodí chránič, přesvědčen že v tomto filmu již nemůže k podobné situaci dojít.
• Když superhrdinové jako Batman či Robocop užívají pokročilé technologie, aby se chránili, zloduši nikdy nevyužijí zjevných slabin, jako třeba chybějící ochrany tváře.
• Postavy střelené brokovnicí odletí nazad nebo vzhůru a dozadu vzduchem - nehledě na fyzikální zákony.
• Postavy užívají tlumiče na revolverech - a funguje to.
• V 50% akčních filmů vyrobených po roce 1988 dojde na zmínku o "Kulkách - Policejních Zabijácích - s Pláštěm z Teflonu".
• Žádná filmová postava nikdy neužije či nepoukáže na pojistku u palné zbraně.
• Žádná filmová postava nikdy nepoužije zbraň ráže .22".
• Kovboj, jenže si vymění několik střel s padouchy, aniž by je trefil, dokáže svým revolverem přesto trefit a vznítit váleček dynamitu na 50 metrů a první pokus.
• Pokaždé, když postava vyklopí na pušce hledí pro velkou vzdálenost, strefí se příští střelou.
• Kulky vyňaté z obětí přestřelek a ukázané na kameru nejsou nikterak deformované nárazem - někdy dokonce zahrnují i nábojnici.

Labels:

Sunday, March 04, 2007

ZÁZNAMNÍKY a ZBRANĚ

• Pokud hrdina naslouchá svému záznamníku a neočekává jistou důležitou zprávu, pak má obyčejně na pásce nejprve dvě krátké zprávy, jednu od muže, jednu od ženy. "To je John! Uvidíme se zítra v osum." ... píp... "To je Salííííí! Zavolám pozdějc." ... píp... a pak konečně "Ááááá. Vrah je... ". Pokud ovšem je zpráva očekávána, je určitě první v pořadí.



• Hlavním postavám nikdy nedojde střelivo a také nemusí znovu nabíjet. (Pokud je film přiměje nabíjet, nemuseli do té doby s sebou nosit náhradní náboje).
• Ve zbraních nedocházejí náboje, ledaže by útěk byl jinak nemožný.
• První výstřel či dávka od lumpa _vždy_ mine, a je zařazen jen aby oznámil, že se bude bojovat.
• Ruční granáty lumpů dělají hluk a kouř, leč žádnou škodu; granáty klaďáků jsou ničivé, leč selektivní; zneškodní tanky, ale neublíží házejícímu, i když si jeden pustí na palec u nohy. Granáty padouchů použité klaďáky se stanou dobrými granáty, a _naopak_.
• Když klaďákovi dojdou náboje, zahodí zbraň. Učiní-li tak hrdina, brzy snadno najde jinou.
• Samopaly ponořené do vody na dlouhou dobu se nezaseknou a nevypálí bokem, když se hrdina vynoří, aby je použil (viz každý díl "Rambo").

Labels:

Thursday, March 01, 2007

VRTULNÍKY

• Ve filmovém světě je nadbytek zkorumpovaných pilotů vrtulníků. Lumpové nemají potíže najmout si helikoptéru kompletně i s pilotem, kterému se nepříčí střílet na úplně cizí lidi, nebo být cílem střelby.
• Když se do vrtulníků trefí střela či raketa, tento okamžitě vybuchuje pokud obsahuje zlosyna, ale pokud je hrdina na palubě, zeslábne nejdřív motor, dým se valí ze dveří, a tak tak dosedne na zem, že hrdina stačí vyskočit a skrčit se v okamžiku, kdy vrtulník exploduje.
• Lidé stojící vedle běžícího vrtulníku se vždycky mohou bavit normálním nebo jen lehce zvýšeným hlasem.
• Pronásledovaný hrdina, s zloduchy jen pár metrů za sebou, dokáže vskočit do odstavené helikoptéry, projet pětadvacetibodovou předstartovní kontrolu, nahodit a roztočit rotory, odstartovat a být mimo dostřel z pistole, než zlí muži stačí doběhnout.
• Kulky vystřelené na vrtulník se odrážejí od laminátových a hliníkových "krytů", ale dělají pěkné malé dírky do plexisklové kabiny.
• Když helikoptéře vysadí motor, hlavní rotor se okamžitě zastaví a stroj spadne přímo na zem. Pokud letí zloduch, helikoptéra zmizí v kouli plamenů, ale klaďáci se z toho vymotají, opráší se, a odcházejí.
• Když se střílí na turbínou poháněný Bell Jet Ranger, motor kašle a prská, pochrchlává, zatímco se stroj potácí nejistě ve vzduchu, načež se zřítí za užití výše zmíněného (zlý/dobrý) algoritmu.
• Každý vypínaný vrtulník vyluzuje škrt-škrt-škrt zvuky gumových řemenic, třebaže ve skutečnosti pouze známý Bell 47G (vrtulňas z M*A*S*H) vydává takové zvuky.
• Helikoptéry s pístovými motory vždy startují za svištění turbín.
• Piloti stylu Rambo létají s jednou rukou na rotorovém kniplu, svíraje v druhé automatickou zbraň mířící ze dveří. Helikoptéra sama ví, kdy měnit výšku a nadlétat překážky, aniž by se pilot musel starat o protivné řízení sklonu listů.

Labels:

VĚTRACÍ ŠACHTY

• Vzduchotechnika je dostatečně prostorná a pevně ukotvená, aby jí hrdina snadno prolezl. Pokud prolézá hrdinka, je šachta špinavá přesně tak, aby se ušpinila na pravé tváři (rukou, když odhazuje neposedný pramínek vlasů). Každá pořádná filmová větrací šachta končí velikým nechráněným ventilátorem.
VĚZENÍ
• Ve vězení musí být brutální strážný a zlý intrikující hlídač.
• Mezi odsouzenými ve vězení je vždy boss. Obyčejně je černý, slepý a chromý, obklopen drsnými černými svalovci, a je to ten, se kterým se hrdina musí setkat, aby něco získal.
• Když se má někomu vyhrožovat ve vězení nebo v tělocvičně, většinou se tak stane, když tato osoba cvičí s činkami a tyč je zrovna v dolní úvrati u jeho krku, načež mu dolehne na hrtan a zdůrazní argumenty.

Labels:

Tuesday, February 27, 2007

UMÍSTĚNÍ VÝROBKU

Čas se zastaví, pokud se hrdina ocitne v blízkosti firemního loga.

· Když postava uchopí láhev whiskey nebo balíček cigaret, název je vždy jasně čitelný.

· Pokud producenti nenajdou žádnou firmu, která by do filmu investovala, se světem se stanou divné věci: benzínové pumpy nenesou žádná označení, hvězdy používají bezejmenné aerolinie (které často havarují!), a všichni kuřáci používají stříbrná pouzdra na cigarety.

VÁLKA

· Velmi pravděpodobně přežijete jakoukoliv válečnou bitvu, ledaže byste někomu byli předtím ukázali obrázek milované(ho), je(n)ž čeká doma.

· Každá armádní četa má alespoň jednoho, obvykle černého člena, jenž umí hrát na harmoniku.

Labels:

Sunday, February 25, 2007

hpvpry

Pokud jsou telefonní hovory sledovány, pozorujeme na plátně mapu a paprsek blížící se k volajícímu, a ten vždycky ví, jak dlouho může mluvit než je vysledován. Vždycky stačí všechno říct právě ve dvou minutách.
• Videotelefony zobrazují obrázky volajících hledících přímo na kameru. Jinými slovy, kamera musí být uprostřed obrazovky.
• Pokud se hrdina pokusí někomu zavolat koho nutně potřebuje, během ne více než tří zazvonění ví, že není doma.
• Chce-li někdo zavolat hrdinovi, telefon zvoní věčně, než zavěsí, zvlášť když volající neví, že se hrdina musí probít k telefonu hejnem padouchů.
• Osoba volá do podniku jako třeba "Sport v obrazech". Na druhé straně to někdo zvedne a VOLAJÍCÍ řekne "Haló, Sport v obrazech?", jako by je chtěl zjistit, jestli se dovolal správně. To znamená, že když ve velké firmě někdo zvedne telefon, řekne "haló" a je to! Ne "Haló, Sport v obrazech, co si přejete?" nebo něco takového, prostě "haló!".
TĚLESNÉ FUNKCE
• Lidé nikdy nekašlou, nekýchají, nesmrkají a neukazují jakékoliv jiné příznaky méně než dokonalého zdraví.
• Jedinou vyjímkou jest, pokud umírají. Zakašlání je příznakem smrtelné choroby.
• Menstruace je ve filmech neznámým fenoménem. Filmové ženy jsou na ni imunní.
• Ve filmu můžete jíst, kolik chcete a naprosto NIKDY nemusíte jít na záchod.
• Zvracení je naznačeno vzdáleným spláchnutím. Nikdo nikdy nepoblije koberec.

Labels:

Monday, February 19, 2007

TELEFONY

· Všechna čísla začínají na 555.

· Lidi mluvící do telefonu se nikdy nepředstaví a nikdy neříkají "na shledanou" na konci konverzace.

· Zvonící telefon obvykle někdo do tří vteřin zvedne.

· Nedávejte osobě na druhém konci linky čas, aby řekla, co chce říci.

· Také nikdy nebudete muset hledat něčí číslo.

· Pokud se přeruší telefonní linka nebo někdo nečekaně zavěsí, komunikační kanál lze obnovit zuřivým bušením do vidlice a voláním "Haló? Haló?"

· Vždycky převrhněte telefonní přístroj, když vás probudí. Pokud čekáte hovor, dbejte na to, abyste si přikrývku kompletně přetáhli přes hlavu, pak je převracení snazší.

Labels:

TĚHOTENSTVÍ A POROD

• Skutečnost, že žena je těhotná, nebo scéna, kde si všimne, že je těhotná, začíná tím, že ji slyšíme zvracet.
• Kdykoliv žena oznámí svému muži/příteli, že je těhotná, je to pro něj úplné překvapení, ať příjemné či naopak.
• Nikdo nerodí hodiny a hodiny ... vyplknou dítě během pár minut.
• Nikomu nikdy nenabídnou epidural nebo léky, každý používá lamaze (kalhotovou metodu), ale často ječí a ponižují lidi okolo.
• Většina dětí se narodí čistých, s dokonale tvarovanou hlavou a suchými vlásky.
• Všechny filmové děti se rodí OBROVSKÉ, většinou velikosti průměrného dvouměsíčního.
• Porodivší ženy mají krátce nato perfektní makeup.

Labels:

Sunday, February 18, 2007

ŠKOLA

· Pokud jste ve filmu středoškolským studentem, vždycky se vám dostane vyhledávané skříňky ve výši očí.

· Ve všech středoškoských a vysokoškolských třídách přeruší zvonění na konci hodiny učitele či profesora uprostřed věty.

· V každé škole je alespoň jeden šprt či šplh, jenž je zavírán do skříněk, které jsou najednou dost velké, aby se tam vešel.

· Střední školy jsou vždycky uprostřed města nebo kousek jízdy autem od pláže.

TAXÍKY

· Filmoví pasažéři buď taxikářům vůbec neplatí, nebo mají částku přesně odpočítanou.

· Totéž platí o restauracích. Účty vycházejí vždy 15 procent pod hodnotou bankovky, která mužskému zákazníku první přijde pod ruku.

· Filmoví lidé chytí taxík okamžitě, ledaže by byli v nebezpečí, to pak taxík není k nalezení.

Labels:

Wednesday, February 14, 2007

ŠERMOVÁNÍ

· V určitém momentě zápasu hrdina a zloduch zkříží kordy na urovni obličeje, dovolujíce druhému zachytit zbraň, zatímco si vyměňují sprosté/sarkastické poznámky, načež prolomí sevření a pokračují v souboji. (Proč nikdo nevrazí druhému koš rukojeti do ksichtu, omráčiv ho, aby jej pak vyřídíl?)

· Pokud hrdina a zloduch zkříží meče na nebo pod úrovní pasu, upustí od náporu, ustoupí a zaváhají -- třebaže by prostě mohli máchnout vzhůru do protivníkova břicha po povolení nátlaku, což by souboj na místě skončilo.

· Je-li k dispozici svícen, zloduch se předvede, jak je obratný s šavlí při přesekávání voskovic, a bude je sledovat, jak padají; hrdina udělá totéž, leč svíce nespadnou, dokud zloduch neučiní poznámku o bídných šermířských schopnostech hrdinových, načež hrdina svíce převrhne ukazuje, že je obratnější zloducha, jelikož _jeho_ svíčky nespadly pod tlakem úderu.

· V průběhu duelu hrdina vyskočí nebo vyleze na stůl/lavici/piano/podstavec, což jej vyvýší nad zloducha. Nato zloduch zaútočí obloukem na hrdinovy nohy, čemuž se tento vyhne výskokem do vzduchu nad zloduchovo ostří. Jen _velmi_ zřídka jsou pozice obráceny.

Labels:

Tuesday, February 13, 2007

sachy

I>Šachovnice je obyčejně špatně postavená, s černým čtvercem na hráčově bližší pravé straně, nebo s jedním či oběma páry Král/Dáma postavenými obráceně. (Bílý čtverec patří na hráčovu blízkou pravou stranu. Dáma ctí barvu, bílá dáma na bílé, černá na černé.)

· Údajně geniální hráči propásnou mat jedním tahem v kritické hře. To je jako by profesionální automobilový závodník nacouval svým kombíkem do garážových vrat.

· Oproti tomu dobří hráči jsou často zobrazování, kterak vidí detailně 15 až 20 tahů dopředu uprostřed hry, když je na šachovnici ještě mnoho figur. (Dalo by se daleko snáze správně předpovědět, kdo bude příští americký prezident a všech 535 poslanců Kongresu. V uzávěrce, kdy počet figur je omezen, předvídání se často stane záležitostí počítání tahů, kdo se ke kritickému čtverci dostane dřív, nebo záležitostí velmi malého počtu tahů, což je zvládnutelné).

· Začátečník obyčejne obehraje zkušeného hráče, aby se ukázalo, že i jako nováček je geniální. (To je téměř tak běžné jako že vysoký atletický muž, jenž nikdy neviděl míč, to natluče profesionálovi národní basketbalové ligy v zápase muže proti muži. Mohlo by se to stát, kdyby profík měl vážně špatný den, ale vsadili byste si na to?)

· Hráči, kteří jsou skutečně zaostalí (ztratili mnoho figur), vymyslí geniální způsob, jak přesto vyhrát. (Když jsou tak dobří, proč ztratili tolik figur?)

Labels:

Monday, February 12, 2007

ŠACHY

· DOBŘÍ šachoví hráči jsou vždy zpodobněni z vyšších vrstev. (Jděte na jakýkoliv šachový turnaj a podívejte se, kolik boháčů tam je. ŽÁDNÍ! Mají moc práce se sháněním ženských a ježděním rychlými auty, než aby hráli šachy.)

· Šachoví hráči ve filmech jsou vždy dokonale geniálními a okouzlujícími lidmi. (Kromě několika málo vyjímek, SKUTEČNÍ šachoví hráči jsou introvertní a tak zabraní do šachu, že mají jen velmi málo času, aby ho ZTRÁCELI píděním se po trivialitách jako je LÁSKA, POVOLÁNÍ, nebo SPOLEČENSKÉ POSTAVENÍ. Vyjímka: Počítače. Většina šachistů je, či stane se počítačovými fanatiky).

· Velcí hráči šachu jsou vždy polichoceni, že mohou hrát na Filipínské Umělecké Šachovnici nějakého boháče. (V reálném světě, lepší hráči téměř vždy lpí na prosté nezbožňované dřevěné či plastikové šachovnici. Žádné červené či modré figurky, žádná keramika a kov, žádní sloni či havrani.)

Labels:

Saturday, February 10, 2007

SVĚTLO

· Nefungující či vyhořelá žárovka obvykle znamená, že se někdo v místnosti schovává, připraven vyskočit na našeho hrdinu/hrdinku, zatímco tento/tato se zabývá vypínačem či šmátráním po žárovce.

· Když někdo zapálí sirku v tmavém starém domě (apod.), tato má intenzitu jako 1000 W žárovka! Případně zapálí sirku a posléze starou olejovou lampu, jež má takový výkon.

· Když lidi zhasnou žárovku, je stále všechno v místnosti vidět, jen v lehce potemnělé modravé barvě.

· Žárovky praskaji, když:

o se stane něco psychického;

o někdo otevře skříňku s pojistkami, vytáhne nejtlustší kabel a dotkne se jím zbytku obsahu.

· Pokud jsou žárovky v řadě, praskají jedna po druhé.

Labels: