Tuesday, February 27, 2007

VESMÍR A VAKUUM

• Výbuchy ve vesmíru jsou hlučné.
• Vystavení vesmírnému vzduchoprázdnu vás strašlivě nafoukne a/nebo roztrhá během několika vteřin (viz "Total Recall").
• Není pochyb o tom, že vesmír temně hučí.
• Vesmír se nechová newtonovsky; vesmírné lodě nepokračují setrvačností, nýbrž, pokud jim dojde palivo, prostě zastaví a visí.
• Laserové paprsky jsou ve vakuu viditelné.
VESMÍRNÉ LODĚ
• Vesmírné lodě jsou hlučné!
• Vesmírné lodě vždy létají orientovány k téže ose. Když se dvě lodě potkají, jsou vždy zarovnané a nikdy se k sobě nepřibližují pod podivnými úhly.
• Všechny vesmírné lodě, i ty nejmenší, mají vnitřní umělou gravitaci a bez ohledu na to, jak jsou dogólované zlými ufony ve zlé ufonské lodi, bez ohledu na množství odprásknutých vnějších panelů, bez ohledu na množství jisker a dýmu řinoucího se z kontrolních panelů, umělá gravitace bude stále pracovat.
• Ve vaší lodi jsou všude namontovány miniaturní kamery, na každém panelu aspoň jedna. Ať se s lodí stane cokoliv, vždycky budete moci požádat počítač o pozdější přehrání scény (třebaže počítač vypouštěl dým) a na rozdíl od těch rozmazaných kamer, které jsou k dostání v obchodech s elektronikou, tyhle miniaturní lodní kamery zachytí všechny akce v úrovni očí s perfektním osvětlením.
• V kritickém okamžiku vždy selže warp či hyperpohon.
• Inertní tlumiče zabráňují pasažérům, aby byli rozplácnuti na zeď při zrychlení do warpových rychlostí, leč jakákoliv explose s nimi hodí přes celou místnost.
• Při bitvě vesmírných lodí je pro správnou činnost zbraňových systémů nutné, aby se tyto dostaly na vizuální dosah. Třebaže již ve 20. století byly vynalezeny zbraně, které nepotřebují vizuální kontakt, lidé budoucnosti o tuto technologii přišli.

UMÍSTĚNÍ VÝROBKU

Čas se zastaví, pokud se hrdina ocitne v blízkosti firemního loga.

· Když postava uchopí láhev whiskey nebo balíček cigaret, název je vždy jasně čitelný.

· Pokud producenti nenajdou žádnou firmu, která by do filmu investovala, se světem se stanou divné věci: benzínové pumpy nenesou žádná označení, hvězdy používají bezejmenné aerolinie (které často havarují!), a všichni kuřáci používají stříbrná pouzdra na cigarety.

VÁLKA

· Velmi pravděpodobně přežijete jakoukoliv válečnou bitvu, ledaže byste někomu byli předtím ukázali obrázek milované(ho), je(n)ž čeká doma.

· Každá armádní četa má alespoň jednoho, obvykle černého člena, jenž umí hrát na harmoniku.

Labels:

Sunday, February 25, 2007

UFOUNI

· Pokud je ve filmu více než jedna nebo dvě mimozemské rasy, jsou vždycky zhruba stejné velikosti jako lidé.

· Ufouni obvykle mluví lidskou řečí a mají stejné narážky.

· Všichni příslušníci mimozemské rasy mají stejné vybavení, včetně oděvů, účesů a šperků. Proto se dají snadno rozeznat. Ufouni, kteří se neoblékají jako ufouni, něco tají.

· Toto je možná následek faktu, že ufouni mají jednotné, monolitické kultury: jedna řeč, jedna víra, jedno výbava pro celou planetu.

hpvpry

Pokud jsou telefonní hovory sledovány, pozorujeme na plátně mapu a paprsek blížící se k volajícímu, a ten vždycky ví, jak dlouho může mluvit než je vysledován. Vždycky stačí všechno říct právě ve dvou minutách.
• Videotelefony zobrazují obrázky volajících hledících přímo na kameru. Jinými slovy, kamera musí být uprostřed obrazovky.
• Pokud se hrdina pokusí někomu zavolat koho nutně potřebuje, během ne více než tří zazvonění ví, že není doma.
• Chce-li někdo zavolat hrdinovi, telefon zvoní věčně, než zavěsí, zvlášť když volající neví, že se hrdina musí probít k telefonu hejnem padouchů.
• Osoba volá do podniku jako třeba "Sport v obrazech". Na druhé straně to někdo zvedne a VOLAJÍCÍ řekne "Haló, Sport v obrazech?", jako by je chtěl zjistit, jestli se dovolal správně. To znamená, že když ve velké firmě někdo zvedne telefon, řekne "haló" a je to! Ne "Haló, Sport v obrazech, co si přejete?" nebo něco takového, prostě "haló!".
TĚLESNÉ FUNKCE
• Lidé nikdy nekašlou, nekýchají, nesmrkají a neukazují jakékoliv jiné příznaky méně než dokonalého zdraví.
• Jedinou vyjímkou jest, pokud umírají. Zakašlání je příznakem smrtelné choroby.
• Menstruace je ve filmech neznámým fenoménem. Filmové ženy jsou na ni imunní.
• Ve filmu můžete jíst, kolik chcete a naprosto NIKDY nemusíte jít na záchod.
• Zvracení je naznačeno vzdáleným spláchnutím. Nikdo nikdy nepoblije koberec.

Labels:

Thursday, February 22, 2007

Telefony ve všech bytech jsou hned u postele.

· Okamžitě, jak A zavěsí, B uslyší vyzváněcí tón.

· Filmový Telefonní Uragán.

o Jak často jste viděli něco jako:

o Zvoní telefon. Hrdin(k)a bere sluchátko. "Haló. Ano. OK. Jo. Díky. Ahoj."

o (celková doba na lince - pět vteřin).

o Hrdin(k)a se obrací k druhé osobě: "To byl John. Říkal, že Marilyn odešla do advokátní kanceláře asi před hodinou, a už by tam měla být. Volal tam, ale Marilyn tam zřejmě nikdy nedošla. Taky zavolal k Billovým, jestli se u nich náhodou nezastavila, ale Bill ji neviděl. John říkal, že ještě zavolá Anne, protože Marilyn říkala, že chtějí dneska s Anne jít cosi shánět. Jestli není u Anne, tak zavolá na policii. Navrhoval, abychom zajeli k Mariovi a poptali se ho, jestli Marilyn řekla Wallymu o té sošce nebo ne. Ale myslí si, že asi ne, protože Marylin Wallymu nevěří, věří jenom nám a Fransiscovi. Taky navrhoval, abychom se spojili s Fransiscem..."

· Když už jsme u těch telefonů, co takhle variace na styl Boba Newharta a jeho konverzace, kde slyšíme jen jednu stranu, jako: Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři? (PAUZA) A už jsi volal Billovi? (PAUZA) Co říkal? (PAUZA) Tak on ji taky neviděl (PAUZA) Tak John je nervózní? (PAUZA) Bude volat policii...

o Jestli se nepletu, rozhovor musel proběhnout nějak takhle:

o "Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři."

o "Marilyn se ještě neukázala v advokátní kanceláři?"

o "Ne, a už jsem volal Billovi."

o "A už jsi volal Billovi?"

o "Jo."

o "Co říkal?"

o "Taky ji neviděl."

o "Tak on ji taky neviděl?"

o "John začíná být z toho pěkně nervózní."

o "Tak John je nervózní?"

o "Jo, asi zavolá na polici."

o "Bude volat policii..."

Monday, February 19, 2007

TELEFONY

· Všechna čísla začínají na 555.

· Lidi mluvící do telefonu se nikdy nepředstaví a nikdy neříkají "na shledanou" na konci konverzace.

· Zvonící telefon obvykle někdo do tří vteřin zvedne.

· Nedávejte osobě na druhém konci linky čas, aby řekla, co chce říci.

· Také nikdy nebudete muset hledat něčí číslo.

· Pokud se přeruší telefonní linka nebo někdo nečekaně zavěsí, komunikační kanál lze obnovit zuřivým bušením do vidlice a voláním "Haló? Haló?"

· Vždycky převrhněte telefonní přístroj, když vás probudí. Pokud čekáte hovor, dbejte na to, abyste si přikrývku kompletně přetáhli přes hlavu, pak je převracení snazší.

Labels:

TĚHOTENSTVÍ A POROD

• Skutečnost, že žena je těhotná, nebo scéna, kde si všimne, že je těhotná, začíná tím, že ji slyšíme zvracet.
• Kdykoliv žena oznámí svému muži/příteli, že je těhotná, je to pro něj úplné překvapení, ať příjemné či naopak.
• Nikdo nerodí hodiny a hodiny ... vyplknou dítě během pár minut.
• Nikomu nikdy nenabídnou epidural nebo léky, každý používá lamaze (kalhotovou metodu), ale často ječí a ponižují lidi okolo.
• Většina dětí se narodí čistých, s dokonale tvarovanou hlavou a suchými vlásky.
• Všechny filmové děti se rodí OBROVSKÉ, většinou velikosti průměrného dvouměsíčního.
• Porodivší ženy mají krátce nato perfektní makeup.

Labels:

Sunday, February 18, 2007

ŠKOLA

· Pokud jste ve filmu středoškolským studentem, vždycky se vám dostane vyhledávané skříňky ve výši očí.

· Ve všech středoškoských a vysokoškolských třídách přeruší zvonění na konci hodiny učitele či profesora uprostřed věty.

· V každé škole je alespoň jeden šprt či šplh, jenž je zavírán do skříněk, které jsou najednou dost velké, aby se tam vešel.

· Střední školy jsou vždycky uprostřed města nebo kousek jízdy autem od pláže.

TAXÍKY

· Filmoví pasažéři buď taxikářům vůbec neplatí, nebo mají částku přesně odpočítanou.

· Totéž platí o restauracích. Účty vycházejí vždy 15 procent pod hodnotou bankovky, která mužskému zákazníku první přijde pod ruku.

· Filmoví lidé chytí taxík okamžitě, ledaže by byli v nebezpečí, to pak taxík není k nalezení.

Labels:

Friday, February 16, 2007

Souboje mají obyčejne jednu scénu, kde herci vyjdou z obrazu a my pozorujeme jejich stíny, jak bojují.

· Pokud zloduch zraní hrdinu na paži s mečem, nastane jedna ze tří možností:

o hrdina se ukáže být ambidextrózní a bojuje dál s mečem v druhé ruce;

o hrdina najde něco jiného, čím se bránit (závěsy, řetěz, ocelová tyč), a co se dá držet v druhé ruce;

o hrdinova milá/hrdinův poskok vyvstane za zloduchem a praští ho, zachrániv(ši) hrdinu.

· Je-li hrdina zloduchem odzbrojen, nastane jedna ze tří možností:

o zloduch prokáže špetku cti a dovolí hrdinovi sebrat meč;

o hrdina udělá šílený výpad/skok přes nebo kolem zloducha a chopí se meče;

o když to vypadá, že bude konec, hrdinova milá/hrdinův poskok mu hodí meč, jenž tento zvládne hravě zachytit (pro nejlepší ukázku tohoto konceptu, koukněte na "Army of Darkness", kde Ash vyskočí do vzduchu a motorová pila mu kouzlem vskočí zpátky do ruky -- je to báječně natočeno a mimořádně legrační!).

· Jsou-li k dispozici schody, hrdina je přinucen po nich ustupovat před zloduchem, načež hrdina buď skočí zpátky dolů nebo se zhoupne polaně/lustru/závěsu, aby unikl.

· Je-li k dispozici závěs nebo lustr, hrdina jej odřízne a shodí na zloduchovy knechty, _ledaže_ by film byla komedie, v kterémžto případě jej hrdina omylem shodí na vlastní muže.

Wednesday, February 14, 2007

ŠERMOVÁNÍ

· V určitém momentě zápasu hrdina a zloduch zkříží kordy na urovni obličeje, dovolujíce druhému zachytit zbraň, zatímco si vyměňují sprosté/sarkastické poznámky, načež prolomí sevření a pokračují v souboji. (Proč nikdo nevrazí druhému koš rukojeti do ksichtu, omráčiv ho, aby jej pak vyřídíl?)

· Pokud hrdina a zloduch zkříží meče na nebo pod úrovní pasu, upustí od náporu, ustoupí a zaváhají -- třebaže by prostě mohli máchnout vzhůru do protivníkova břicha po povolení nátlaku, což by souboj na místě skončilo.

· Je-li k dispozici svícen, zloduch se předvede, jak je obratný s šavlí při přesekávání voskovic, a bude je sledovat, jak padají; hrdina udělá totéž, leč svíce nespadnou, dokud zloduch neučiní poznámku o bídných šermířských schopnostech hrdinových, načež hrdina svíce převrhne ukazuje, že je obratnější zloducha, jelikož _jeho_ svíčky nespadly pod tlakem úderu.

· V průběhu duelu hrdina vyskočí nebo vyleze na stůl/lavici/piano/podstavec, což jej vyvýší nad zloducha. Nato zloduch zaútočí obloukem na hrdinovy nohy, čemuž se tento vyhne výskokem do vzduchu nad zloduchovo ostří. Jen _velmi_ zřídka jsou pozice obráceny.

Labels:

Tuesday, February 13, 2007

sachy

I>Šachovnice je obyčejně špatně postavená, s černým čtvercem na hráčově bližší pravé straně, nebo s jedním či oběma páry Král/Dáma postavenými obráceně. (Bílý čtverec patří na hráčovu blízkou pravou stranu. Dáma ctí barvu, bílá dáma na bílé, černá na černé.)

· Údajně geniální hráči propásnou mat jedním tahem v kritické hře. To je jako by profesionální automobilový závodník nacouval svým kombíkem do garážových vrat.

· Oproti tomu dobří hráči jsou často zobrazování, kterak vidí detailně 15 až 20 tahů dopředu uprostřed hry, když je na šachovnici ještě mnoho figur. (Dalo by se daleko snáze správně předpovědět, kdo bude příští americký prezident a všech 535 poslanců Kongresu. V uzávěrce, kdy počet figur je omezen, předvídání se často stane záležitostí počítání tahů, kdo se ke kritickému čtverci dostane dřív, nebo záležitostí velmi malého počtu tahů, což je zvládnutelné).

· Začátečník obyčejne obehraje zkušeného hráče, aby se ukázalo, že i jako nováček je geniální. (To je téměř tak běžné jako že vysoký atletický muž, jenž nikdy neviděl míč, to natluče profesionálovi národní basketbalové ligy v zápase muže proti muži. Mohlo by se to stát, kdyby profík měl vážně špatný den, ale vsadili byste si na to?)

· Hráči, kteří jsou skutečně zaostalí (ztratili mnoho figur), vymyslí geniální způsob, jak přesto vyhrát. (Když jsou tak dobří, proč ztratili tolik figur?)

Labels:

Monday, February 12, 2007

ŠACHY

· DOBŘÍ šachoví hráči jsou vždy zpodobněni z vyšších vrstev. (Jděte na jakýkoliv šachový turnaj a podívejte se, kolik boháčů tam je. ŽÁDNÍ! Mají moc práce se sháněním ženských a ježděním rychlými auty, než aby hráli šachy.)

· Šachoví hráči ve filmech jsou vždy dokonale geniálními a okouzlujícími lidmi. (Kromě několika málo vyjímek, SKUTEČNÍ šachoví hráči jsou introvertní a tak zabraní do šachu, že mají jen velmi málo času, aby ho ZTRÁCELI píděním se po trivialitách jako je LÁSKA, POVOLÁNÍ, nebo SPOLEČENSKÉ POSTAVENÍ. Vyjímka: Počítače. Většina šachistů je, či stane se počítačovými fanatiky).

· Velcí hráči šachu jsou vždy polichoceni, že mohou hrát na Filipínské Umělecké Šachovnici nějakého boháče. (V reálném světě, lepší hráči téměř vždy lpí na prosté nezbožňované dřevěné či plastikové šachovnici. Žádné červené či modré figurky, žádná keramika a kov, žádní sloni či havrani.)

Labels:

Saturday, February 10, 2007

SVĚTLO

· Nefungující či vyhořelá žárovka obvykle znamená, že se někdo v místnosti schovává, připraven vyskočit na našeho hrdinu/hrdinku, zatímco tento/tato se zabývá vypínačem či šmátráním po žárovce.

· Když někdo zapálí sirku v tmavém starém domě (apod.), tato má intenzitu jako 1000 W žárovka! Případně zapálí sirku a posléze starou olejovou lampu, jež má takový výkon.

· Když lidi zhasnou žárovku, je stále všechno v místnosti vidět, jen v lehce potemnělé modravé barvě.

· Žárovky praskaji, když:

o se stane něco psychického;

o někdo otevře skříňku s pojistkami, vytáhne nejtlustší kabel a dotkne se jím zbytku obsahu.

· Pokud jsou žárovky v řadě, praskají jedna po druhé.

Labels:

Thursday, February 08, 2007

STROMY
• Ať se hrdina usadí na kterékoli větvi, padouch se nezbytně pod ní zastaví.
STŘEDOVĚK
• Středověcí rolníci mají vždy špinavé tváře, rozcuchané vlasy, potrhané oblečení - a dokonalý, zařivý chrup (zvl. "Braveheart" a jakýkoliv film o Robinu Hoodovi).
• Jste-li princeznou, máte vždy oblíbenou dvorní dámu, a vždy ji pošlete právě včas varovat hrdinu, že král má zlé úmysly.
• Poučení: dvorní dáma není nikdy tak krásná jako princezna; nicméně, vždy se do ní zakouká hrdinův poskok.
• V šavlovém souboji dokážete vždy odrážet rány za zády, a musíte najít schodiště, aby se poražený mohl skutálet a zemřít u paty.
• Koně se nikdy neschvátí, neztratí podkovu atd., kromě případů, kdy pronásledující šerif je hned za hrdinou.
• Poučení: vůz, jemuž se zlomí osa nebo který uvázne v potoce, vždy veze celý králův poklad, jenž tento s sebou trmácí pokaždé, když se jede povyrazit na loupežníky se hemžící venkov.

Monday, February 05, 2007

STRAVOVÁNÍ A JÍDLO

• Zamilovaní hrdinové s hrdinkami vždy dostanou prima stůl v restauraci, a to i v New Yorku na oběd v sobotu ("When Harry Met Sally")
• Cukroví je vždycky v obyčejné růžové krabici. Pokud vidíme obyčejnou růžovou krabici, očekává se, že víme, že jsou v ní vdolečky nebo dort nebo něco podobného.
• Všechny filmové matky připravují snídani, sestávající obvykle z míchaných vajec, slaniny, atd. Táta a děti se neomylně dostaví ke stolu 30 vteřin předtím, než otec musí do práce a děti chytit autobus do školy. Každý si stačí jednou srknout kávy/džusu a/nebo kousnout do toustu. V těch domácnostech musí zbývat tolik jídla, že by to nasytilo rozvojovou zemi!

Sunday, February 04, 2007

SMRT

• V situacích jako válka ve Vietnamu a v nebezpečných městských čtvrtích osoba, která má nejvíce plánů, vyhlídek a nadějí, umírá.
• Poslední slova umírajícího jsou vždy souvislá a významná.
• Dobrý člověk vždy umře v přítomnosti přátel.
• Když dobrý člověk zemře s otevřenýma očima, přítel je zavře, a zůstanou zavřeny.
• Když zemře zloduch s otevřenýma očima, nikdo mu je nezavře, a kamera dlouze setrvává na jeho tváři. Viz též ZLODUŠI
SPORT
• V libovolném druhu sportovního filmu může hráč v poli pohlédnout do davu jedné miliardy diváků a vzápětí najít svou milovanou.

Friday, February 02, 2007

SCHODY
• Když je někdo pronásledován ke schodišti, poběží vždy nahoru, ne dolů.
SIGNÁLY
• Když klepání nebo záblesky světla představují morseovku, je vždycky někdo nablízku, kdo je dokáže číst.
• Užívá-li se morseovky, překladatel bude vyslovovat ne znaky, jak přicházejí, ale celá slova. Takové slovo se vejde do několika pípnutí, a všechna slova jsou vysílána po stejnou dobu, bez ohledu na to, jak jsou dlouhá.
• Příklad:
o píp-píp-pi-píp...
o "Pomozte..."
o pi-pi-píp-píp...
o "Nám..."
o píp-pi-pi-píp píp...
o "Jsme..."
o píp píp-pi-píp...
o "Obklíčeni..."
o pi-píp píp píp...
o "Pošlete..."
o pi-pi-pi-píp píp...
o "Posily..."
o píp pi-píp píp...
o "Urychleně..."
o atd.
• Zpráva v morseovce začne několik sekund, než ji počně někdo interpretovat; nicméně, žádné informace se neztrácejí, neboť sdělení začíná v okamžiku, kdy jej interpreter počne číst.